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Dungeon League - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Dungeon League

Spielinformationen

$3.99

24.07.2015 EARLY ACCESS
31.10.2018 FULL RELEASE

Christopher Yabsley

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(66)

Links

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$3.99

Christopher Yabsley

24.07.2015 EARLY ACCESS
31.10.2018 FULL RELEASE

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SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$40K$20K
Verkaufte Exemplare
3K
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Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

USD reference: $3.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-15. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Dungeon League hatte auf Steam separates Early Access (2015-07-24) und ein 1.0-Datum (2018-10-31); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Dungeon League“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-15 speichern wir nur die USD-Spur (~$3.99); die lokale Spalte fehlt, regionale Schätzungen interpolieren jedoch weiterhin über USD-Leitern.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Dungeon League“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „Dungeon League“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2015-07-24, angezeigtes 1.0-Fenster 2018-10-31; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.

Informationen


Dungeon League wurde am 24. July 2015 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 11 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 1. Titel des Entwicklers Christopher Yabsley, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Dungeon League ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• deutsch
• traditionelles chinesisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: ziemlich positiv.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Dungeon League aktuell 178% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 4 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Christopher Yabsley.

Im Portfolio des Publishers Christopher Yabsley belegt Dungeon League derzeit Platz 1 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten .

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.