Kostenlos spielbar

Thin Line - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Thin Line

Spielinformationen

$0 bis 2025-02-27
Kostenlos spielbar von 2025-02-28

27.02.2025

Zweig Lynn

Zweig Lynn

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(20)

Links

Spielinformationen

$0 bis 2025-02-27
Kostenlos spielbar von 2025-02-28

Zweig Lynn

Zweig Lynn

27.02.2025

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(20)

Links

Shop
Hub
SteamDB
Verkaufte Exemplare
>1K
Neue Besitzer Mai 2026
Wunschliste am Veröffentlichungstag 2025-02-27
0.1K
Umwandlung der Wunschliste30 Tage nach Veröffentlichung
179%
Besitzer

Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

Loading

Tägliche Wunschliste

Unterstützen Sie uns auf PATREON

Regionaler Überblick & FAQ

Thin Line ist bei Steam als Free-to-Play gekennzeichnet; die Kopien-/Umsatzbänder fokussieren kostenpflichtige Phasen oder DLC-Umsätze.

Kurzantworten

„Thin Line“ ist kostenlos – was soll ich hier lesen?
Sprachanteile, Wishlists und Review-Tempo sind zentral; Brutto-Spannen zielen auf Vollpreise, der Kontextblock zeigt aber trotzdem Nachfrage zu „Thin Line“.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Thin Line“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.

Informationen


Thin Line wurde am 14. February 2025 auf Steam veröffentlicht und zählt zu den populären Free-to-Play-Titeln der Plattform.

Im Mai 2026 erreichte das Spiel >1K Installationen, was auf eine starke organische Reichweite hindeutet.

Dies ist der 1. veröffentlichte Titel von Zweig Lynn, was das Wachstum und die Aktivität des Entwicklerstudios unterstreicht.

Die Spielerschaft verteilt sich auf mehrere Steam-Sprachen, darunter:

• englisch
• russisch
• traditionelles chinesisch.

Diese internationalen Sprachgruppen spielen für Free-to-Play-Titel eine große Rolle, da Engagement und Retention stark von regionaler Nutzerbasis abhängen.

Die aktuelle Bewertung auf Steam beträgt negativ.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.