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Crest - an indirect god sim - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Crest - an indirect god sim

Spielinformationen

$9.99

24.04.2015 EARLY ACCESS
08.03.2018 FULL RELEASE

Eat Create Sleep

Eat Create Sleep

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(373)

Links

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Eat Create Sleep

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24.04.2015 EARLY ACCESS
08.03.2018 FULL RELEASE

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SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$100K$70K
Verkaufte Exemplare
10K
Neue Besitzer Mai 2026
Umsatz
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Kategorie-Ranking-Historie -

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Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €9.89. USD-Referenz: $9.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-07. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Crest - an indirect god sim: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-07: €9.89, USD-Benchmark $9.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

Crest - an indirect god sim hatte auf Steam separates Early Access (2015-04-24) und ein 1.0-Datum (2018-03-08); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Crest - an indirect god sim“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-07: etwa €9.89 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $9.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Crest - an indirect god sim“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „Crest - an indirect god sim“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2015-04-24, angezeigtes 1.0-Fenster 2018-03-08; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.

Informationen


Crest - an indirect god sim wurde am 24. April 2015 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 2 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 2. Titel des Entwicklers Eat Create Sleep, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Crest - an indirect god sim ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• schwedisch
• deutsch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: moderat.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – Among Ripples – erreicht Crest - an indirect god sim derzeit eine niedriger Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit % im Vergleich zu im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Crest - an indirect god sim aktuell 100% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 1 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Eat Create Sleep.

Im Portfolio des Publishers Eat Create Sleep belegt Crest - an indirect god sim derzeit Platz 1 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten .

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.