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SamVSTom - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

SamVSTom

Spielinformationen

$26.5

09.01.2025

K-topia

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Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(5)

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SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
>$5K>$5K
Brutto Mai 2026 Netto Mai 2026
Verkaufte Exemplare
>1K
Neue Besitzer Mai 2026
Wunschliste am Veröffentlichungstag 2025-01-09
0.1K
Umwandlung der Wunschliste30 Tage nach Veröffentlichung
92%
Umsatz
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Kategorie-Ranking-Historie -

Besitzer

Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Tägliche Wunschliste

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €25.12. USD-Referenz: $26.50.

Stand in GameSensor: 2026-06-24. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Seit dem ersten gespeicherten Stand (2025-01-09) hat sich der Steam-EUR-Listenpreis um etwa 11% verändert.

SamVSTom: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-24: €25.12, USD-Benchmark $26.50. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

Vom frühesten gespeicherten Level bis heute verschob sich der Steam-Listenpreis in EUR um etwa 11% (bezogen auf 2025-01-09).

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „SamVSTom“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-24: etwa €25.12 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $26.50 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „SamVSTom“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Wie stark schwankt der EUR-Listenpreis bei „SamVSTom“?
Zwischen 2025-01-09 und unserem jüngsten Snapshot bewegte sich EUR um rund 11%.

Informationen


SamVSTom wurde am 09. January 2025 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 5 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 1. Titel des Entwicklers K-topia, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von SamVSTom ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• koreanisch
• englisch
• deutsch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: negativ.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe SamVSTom aktuell 100% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 1 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von K-topia.

Im Portfolio des Publishers K-topia belegt SamVSTom derzeit Platz 1 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten .

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.