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For a long time, I built plans to steal a boy at work and didn't dare to do it, but I happened to get him, so now I can do all sorts of T H I N G S with him… - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

For a long time, I built plans to steal a boy at work and didn't dare to do it, but I happened to get him, so now I can do all sorts of T H I N G S with him…

Spielinformationen

$2.99

26.09.2024

podval01 SasDeRider

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €2.99. USD-Referenz: $2.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-24. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

For a long time, I built plans to steal a boy at work and didn't dare to do it, but I happened to get him, so now I can do all sorts of T H I N G S with him…: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-24: €2.99, USD-Benchmark $2.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „For a long time, I built plans to steal a boy at work and didn't dare to do it, but I happened to get him, so now I can do all sorts of T H I N G S with him…“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-24: etwa €2.99 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $2.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „For a long time, I built plans to steal a boy at work and didn't dare to do it, but I happened to get him, so now I can do all sorts of T H I N G S with him…“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.

Informationen


For a long time, I built plans to steal a boy at work and didn't dare to do it, but I happened to get him, so now I can do all sorts of T H I N G S with him… wurde am 26. September 2024 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 9 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 2. Titel des Entwicklers podval01, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von For a long time, I built plans to steal a boy at work and didn't dare to do it, but I happened to get him, so now I can do all sorts of T H I N G S with him… ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• russisch
• englisch
• spanisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: moderat.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – Blood Midnight Blossom – erreicht For a long time, I built plans to steal a boy at work and didn't dare to do it, but I happened to get him, so now I can do all sorts of T H I N G S with him… derzeit eine niedriger Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 245% höher im Vergleich zu Blood Midnight Blossom im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe For a long time, I built plans to steal a boy at work and didn't dare to do it, but I happened to get him, so now I can do all sorts of T H I N G S with him… aktuell 142% höher über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 2 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von podval01.

Im Portfolio des Publishers podval01 belegt For a long time, I built plans to steal a boy at work and didn't dare to do it, but I happened to get him, so now I can do all sorts of T H I N G S with him… derzeit Platz 2 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten Eye of Saccharine.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.