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Lost But Found - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Lost But Found

Spielinformationen

$6.99

25.11.2024

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(2446)

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Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$300K$200K
Brutto Mai 2026 Netto Mai 2026
Verkaufte Exemplare
60K
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Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €6.89. USD-Referenz: $6.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-08. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Seit dem ersten gespeicherten Stand (2024-11-25) hat sich der Steam-EUR-Listenpreis um etwa 46% verändert.

Lost But Found: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-08: €6.89, USD-Benchmark $6.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

Vom frühesten gespeicherten Level bis heute verschob sich der Steam-Listenpreis in EUR um etwa 46% (bezogen auf 2024-11-25).

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Lost But Found“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-08: etwa €6.89 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $6.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Lost But Found“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Wie stark schwankt der EUR-Listenpreis bei „Lost But Found“?
Zwischen 2024-11-25 und unserem jüngsten Snapshot bewegte sich EUR um rund 46%.

Informationen


Lost But Found wurde am 25. November 2024 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 7 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von $10K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 2. Titel des Entwicklers Rogue Duck Interactive, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Lost But Found ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• traditionelles chinesisch
• türkisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: moderat.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – NEODUEL: Backpack Monsters – erreicht Lost But Found derzeit eine niedriger Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 294% höher im Vergleich zu NEODUEL: Backpack Monsters im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Lost But Found aktuell 233% höher über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 4 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Rogue Duck Interactive.

Im Portfolio des Publishers Gamersky Games belegt Lost But Found derzeit Platz 0 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten .

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.