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Robodies: Machine IS NOT Learning - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Robodies: Machine IS NOT Learning

Spielinformationen

$9.99

07.02.2026 EARLY ACCESS
14.05.2026 FULL RELEASE

Adaga Studio

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Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(2)

Links

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14.05.2026 FULL RELEASE

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SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
>$5K>$5K
Verkaufte Exemplare
>1K
Neue Besitzer Mai 2026
Umsatz
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Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €10.25. USD-Referenz: $9.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-20. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Seit dem ersten gespeicherten Stand (2026-02-05) hat sich der Steam-EUR-Listenpreis um etwa -38% verändert.

Robodies: Machine IS NOT Learning: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-20: €10.25, USD-Benchmark $9.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

Robodies: Machine IS NOT Learning hatte auf Steam separates Early Access (2026-02-07) und ein 1.0-Datum (2026-05-14); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Robodies: Machine IS NOT Learning“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-20: etwa €10.25 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $9.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Robodies: Machine IS NOT Learning“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „Robodies: Machine IS NOT Learning“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2026-02-07, angezeigtes 1.0-Fenster 2026-05-14; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.
Wie stark schwankt der EUR-Listenpreis bei „Robodies: Machine IS NOT Learning“?
Zwischen 2026-02-05 und unserem jüngsten Snapshot bewegte sich EUR um rund -38%.

Informationen


Robodies: Machine IS NOT Learning wurde am 04. February 2026 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 4 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 1. Titel des Entwicklers Adaga Studio und bereits die 1. Veröffentlichung innerhalb der letzten 12 Monate, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Robodies: Machine IS NOT Learning ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• brasilianisch
• bulgarisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: negativ.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Robodies: Machine IS NOT Learning aktuell 100% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 1 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Adaga Studio.

Im Portfolio des Publishers Adaga Studio belegt Robodies: Machine IS NOT Learning derzeit Platz 1 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten .

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.