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Daily Climb - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Daily Climb

Spielinformationen

$6.99

12.08.2025 EARLY ACCESS
30.04.2026 FULL RELEASE

DragonWind99

DragonWind99

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(1)

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30.04.2026 FULL RELEASE

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>$5K>$5K
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>1K
Neue Besitzer Mai 2026
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Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €6.89. USD-Referenz: $6.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-14. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Seit dem ersten gespeicherten Stand (2025-06-12) hat sich der Steam-EUR-Listenpreis um etwa 73% verändert.

Daily Climb: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-14: €6.89, USD-Benchmark $6.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

Daily Climb hatte auf Steam separates Early Access (2025-08-12) und ein 1.0-Datum (2026-04-30); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Daily Climb“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-14: etwa €6.89 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $6.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Daily Climb“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „Daily Climb“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2025-08-12, angezeigtes 1.0-Fenster 2026-04-30; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.
Wie stark schwankt der EUR-Listenpreis bei „Daily Climb“?
Zwischen 2025-06-12 und unserem jüngsten Snapshot bewegte sich EUR um rund 73%.

Informationen


Daily Climb wurde am 11. June 2025 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 1 Jahr erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 1. Titel des Entwicklers DragonWind99 und bereits die 1. Veröffentlichung innerhalb der letzten 12 Monate, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Daily Climb ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• brasilianisch
• bulgarisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: sehr positiv.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Daily Climb aktuell 100% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 1 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von DragonWind99.

Im Portfolio des Publishers DragonWind99 belegt Daily Climb derzeit Platz 1 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten .

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.