Kostenlos spielbar United States

Five Nights at Roner's 2 - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Five Nights at Roner's 2

Spielinformationen

$0 bis 2025-02-18
Kostenlos spielbar von 2025-02-19

23.05.2024

Roane Vaydich

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(101)

Links

Spielinformationen

$0 bis 2025-02-18
Kostenlos spielbar von 2025-02-19

Roane Vaydich

23.05.2024

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(101)

Links

Shop
Hub
SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
>$5K>$5K
Verkaufte Exemplare
3K
Neue Besitzer Mai 2026
Wunschliste am Veröffentlichungstag 2024-05-23
0.1K
Umwandlung der Wunschliste30 Tage nach Veröffentlichung
164%
Umsatz
Loading

Kategorie-Ranking-Historie -

Besitzer

Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

Loading

Tägliche Wunschliste

Unterstützen Sie uns auf PATREON

Regionaler Überblick & FAQ

Five Nights at Roner's 2 ist bei Steam als Free-to-Play gekennzeichnet; die Kopien-/Umsatzbänder fokussieren kostenpflichtige Phasen oder DLC-Umsätze.

Kurzantworten

„Five Nights at Roner's 2“ ist kostenlos – was soll ich hier lesen?
Sprachanteile, Wishlists und Review-Tempo sind zentral; Brutto-Spannen zielen auf Vollpreise, der Kontextblock zeigt aber trotzdem Nachfrage zu „Five Nights at Roner's 2“.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Five Nights at Roner's 2“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.

Informationen


Five Nights at Roner's 2 wurde am 02. May 2024 auf Steam veröffentlicht und zählt zu den populären Free-to-Play-Titeln der Plattform.

Im Mai 2026 erreichte das Spiel >1K Installationen, was auf eine starke organische Reichweite hindeutet.

Dies ist der 1. veröffentlichte Titel von Roane Vaydich, was das Wachstum und die Aktivität des Entwicklerstudios unterstreicht.

Die Spielerschaft verteilt sich auf mehrere Steam-Sprachen, darunter:

• englisch
• russisch
• spanisch.

Diese internationalen Sprachgruppen spielen für Free-to-Play-Titel eine große Rolle, da Engagement und Retention stark von regionaler Nutzerbasis abhängen.

Die aktuelle Bewertung auf Steam beträgt positiv.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.