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Freaking Meatbags - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Freaking Meatbags

Spielinformationen

$9.99

21.05.2014 EARLY ACCESS
04.02.2015 FULL RELEASE

Wild Factor

Plug In Digital

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(174)

Links

Spielinformationen

$9.99

Wild Factor

Plug In Digital

21.05.2014 EARLY ACCESS
04.02.2015 FULL RELEASE

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Hub
SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$70K$40K
Verkaufte Exemplare
8K
Neue Besitzer Mai 2026
Umsatz
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Kategorie-Ranking-Historie -

Besitzer

Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €9.99. USD-Referenz: $9.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-23. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Freaking Meatbags: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-23: €9.99, USD-Benchmark $9.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

Freaking Meatbags hatte auf Steam separates Early Access (2014-05-21) und ein 1.0-Datum (2015-02-04); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Freaking Meatbags“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-23: etwa €9.99 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $9.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Freaking Meatbags“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „Freaking Meatbags“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2014-05-21, angezeigtes 1.0-Fenster 2015-02-04; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.

Informationen


Freaking Meatbags wurde am 21. May 2014 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 1 Monat erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 1. Titel des Entwicklers Wild Factor, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Freaking Meatbags ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• französisch
• deutsch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: positiv.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Freaking Meatbags aktuell 344% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 2 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Wild Factor.

Im Portfolio des Publishers Plug In Digital belegt Freaking Meatbags derzeit Platz 0 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten .

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.