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Car-Toon Chaos - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Car-Toon Chaos

Spielinformationen

$8.99

28.01.2025 EARLY ACCESS
24.07.2025 FULL RELEASE

Derrick Davison

Derrick Davison

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(2)

Links

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Derrick Davison

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28.01.2025 EARLY ACCESS
24.07.2025 FULL RELEASE

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Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
>$5K>$5K
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Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €8.79. USD-Referenz: $8.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-20. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Car-Toon Chaos: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-20: €8.79, USD-Benchmark $8.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

Car-Toon Chaos hatte auf Steam separates Early Access (2025-01-28) und ein 1.0-Datum (2025-07-24); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Car-Toon Chaos“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-20: etwa €8.79 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $8.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Car-Toon Chaos“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „Car-Toon Chaos“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2025-01-28, angezeigtes 1.0-Fenster 2025-07-24; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.

Informationen


Car-Toon Chaos wurde am 30. April 2024 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 2 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 4. Titel des Entwicklers Derrick Davison und bereits die 1. Veröffentlichung innerhalb der letzten 12 Monate, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Car-Toon Chaos ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• bulgarisch
• tschechisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: sehr positiv.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – Brain Syndrome VR – erreicht Car-Toon Chaos derzeit eine höher Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 131% niedriger im Vergleich zu Plunger Simulator im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Car-Toon Chaos aktuell 125% höher über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 4 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Derrick Davison.

Im Portfolio des Publishers Derrick Davison belegt Car-Toon Chaos derzeit Platz 2 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten Plunger Simulator.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.