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Absolute Insanity - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Absolute Insanity

Spielinformationen

$15.99

05.11.2024

Chris Danelon

Chris Danelon

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(63)

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Chris Danelon

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05.11.2024

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Hub
SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$20K$10K
Verkaufte Exemplare
2K
Neue Besitzer Mai 2026
Wunschliste am Veröffentlichungstag 2024-11-05
0.6K
Umwandlung der Wunschliste30 Tage nach Veröffentlichung
76%
Umsatz
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Kategorie-Ranking-Historie -

Besitzer

Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €14.99. USD-Referenz: $15.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-21. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Absolute Insanity: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-21: €14.99, USD-Benchmark $15.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Absolute Insanity“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-21: etwa €14.99 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $15.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Absolute Insanity“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.

Informationen


Absolute Insanity wurde am 05. November 2024 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 7 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 3. Titel des Entwicklers Chris Danelon, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Absolute Insanity ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• japanisch
• spanisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: sehr positiv.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – The Indigo Parallel – erreicht Absolute Insanity derzeit eine niedriger Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 371% niedriger im Vergleich zu The Indigo Parallel im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Absolute Insanity aktuell 125% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 4 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Chris Danelon.

Im Portfolio des Publishers Chris Danelon belegt Absolute Insanity derzeit Platz 2 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten The Indigo Parallel.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.