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Cubebam - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Cubebam

Spielinformationen

$0.71

02.03.2024 EARLY ACCESS
15.05.2024 FULL RELEASE

Niko Belik

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(9)

Links

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Niko Belik

02.03.2024 EARLY ACCESS
15.05.2024 FULL RELEASE

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Neue Besitzer Juni 2026
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Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €0.71. USD-Referenz: $0.71.

Stand in GameSensor: 2026-07-08. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Seit dem ersten gespeicherten Stand (2024-01-24) hat sich der Steam-EUR-Listenpreis um etwa -72% verändert.

Cubebam: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-07-08: €0.71, USD-Benchmark $0.71. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

Cubebam hatte auf Steam separates Early Access (2024-03-02) und ein 1.0-Datum (2024-05-15); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Cubebam“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-07-08: etwa €0.71 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $0.71 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Cubebam“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „Cubebam“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2024-03-02, angezeigtes 1.0-Fenster 2024-05-15; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.
Wie stark schwankt der EUR-Listenpreis bei „Cubebam“?
Zwischen 2024-01-24 und unserem jüngsten Snapshot bewegte sich EUR um rund -72%.

Informationen


Cubebam wurde am 24. January 2024 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 6 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Juni 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 6. Titel des Entwicklers Niko Belik, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Cubebam ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• polnisch
• französisch
• traditionelles chinesisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: negativ.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – WarWar Battle Kingdom – erreicht Cubebam derzeit eine höher Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 306% niedriger im Vergleich zu WarWar Battle Kingdom im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Cubebam aktuell 629% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 4 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Niko Belik.

Im Portfolio des Publishers Piece Of Voxel belegt Cubebam derzeit Platz 1 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten .

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.