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Milo and the Christmas Gift - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Milo and the Christmas Gift

Spielinformationen

Kostenlos spielbar

22.12.2023

Johan Scherft

Second Maze

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(1126)

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Kostenlos spielbar

Johan Scherft

Second Maze

22.12.2023

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SteamDB
Verkaufte Exemplare
40K
Neue Besitzer Mai 2026
Wunschliste am Veröffentlichungstag 2023-12-22
0.1K
Umwandlung der Wunschliste30 Tage nach Veröffentlichung
69333%
Besitzer

Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Milo and the Christmas Gift ist bei Steam als Free-to-Play gekennzeichnet; die Kopien-/Umsatzbänder fokussieren kostenpflichtige Phasen oder DLC-Umsätze.

Kurzantworten

„Milo and the Christmas Gift“ ist kostenlos – was soll ich hier lesen?
Sprachanteile, Wishlists und Review-Tempo sind zentral; Brutto-Spannen zielen auf Vollpreise, der Kontextblock zeigt aber trotzdem Nachfrage zu „Milo and the Christmas Gift“.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Milo and the Christmas Gift“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.

Informationen


Milo and the Christmas Gift wurde am 22. December 2023 auf Steam veröffentlicht und zählt zu den populären Free-to-Play-Titeln der Plattform.

Im Mai 2026 erreichte das Spiel >1K Installationen, was auf eine starke organische Reichweite hindeutet.

Dies ist der 2. veröffentlichte Titel von Johan Scherft, was das Wachstum und die Aktivität des Entwicklerstudios unterstreicht.

Die Spielerschaft verteilt sich auf mehrere Steam-Sprachen, darunter:

• englisch
• traditionelles chinesisch
• russisch.

Diese internationalen Sprachgruppen spielen für Free-to-Play-Titel eine große Rolle, da Engagement und Retention stark von regionaler Nutzerbasis abhängen.

Die aktuelle Bewertung auf Steam beträgt positiv.

Im Vergleich zum vorherigen Projekt Milo and the Magpies zeigt Milo and the Christmas Gift nun eine Bewertung von niedriger.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.