Kostenlos spielbar

Welcome to the Karoshi Club - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Welcome to the Karoshi Club

Spielinformationen

Kostenlos spielbar

27.12.2023

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(167)

Links

Spielinformationen

Kostenlos spielbar

27.12.2023

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(167)

Links

Shop
Hub
SteamDB
Verkaufte Exemplare
5K
Neue Besitzer Mai 2026
Wunschliste am Veröffentlichungstag 2023-12-27
0.4K
Umwandlung der Wunschliste30 Tage nach Veröffentlichung
331%
Besitzer

Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

Loading

Tägliche Wunschliste

Unterstützen Sie uns auf PATREON

Regionaler Überblick & FAQ

Welcome to the Karoshi Club ist bei Steam als Free-to-Play gekennzeichnet; die Kopien-/Umsatzbänder fokussieren kostenpflichtige Phasen oder DLC-Umsätze.

Kurzantworten

„Welcome to the Karoshi Club“ ist kostenlos – was soll ich hier lesen?
Sprachanteile, Wishlists und Review-Tempo sind zentral; Brutto-Spannen zielen auf Vollpreise, der Kontextblock zeigt aber trotzdem Nachfrage zu „Welcome to the Karoshi Club“.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Welcome to the Karoshi Club“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.

Informationen


Welcome to the Karoshi Club wurde am 27. December 2023 auf Steam veröffentlicht und zählt zu den populären Free-to-Play-Titeln der Plattform.

Im Mai 2026 erreichte das Spiel >1K Installationen, was auf eine starke organische Reichweite hindeutet.

Dies ist der 1. veröffentlichte Titel von Kamishibai Interactive, was das Wachstum und die Aktivität des Entwicklerstudios unterstreicht.

Die Spielerschaft verteilt sich auf mehrere Steam-Sprachen, darunter:

• russisch
• englisch
• japanisch.

Diese internationalen Sprachgruppen spielen für Free-to-Play-Titel eine große Rolle, da Engagement und Retention stark von regionaler Nutzerbasis abhängen.

Die aktuelle Bewertung auf Steam beträgt positiv.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.