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MouseCraft - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

MouseCraft

Spielinformationen

$9.99

12.11.2013 EARLY ACCESS
08.07.2014 FULL RELEASE

Crunching Koalas

Crunching Koalas

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(328)

Links

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$9.99

Crunching Koalas

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12.11.2013 EARLY ACCESS
08.07.2014 FULL RELEASE

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SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$100K$70K
Brutto Mai 2026 Netto Mai 2026
Verkaufte Exemplare
10K
Neue Besitzer Mai 2026
Umsatz
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Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €9.99. USD-Referenz: $9.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-21. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

MouseCraft: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-21: €9.99, USD-Benchmark $9.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

MouseCraft hatte auf Steam separates Early Access (2013-11-12) und ein 1.0-Datum (2014-07-08); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „MouseCraft“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-21: etwa €9.99 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $9.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „MouseCraft“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „MouseCraft“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2013-11-12, angezeigtes 1.0-Fenster 2014-07-08; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.

Informationen


MouseCraft wurde am 12. November 2013 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 7 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 1. Titel des Entwicklers Crunching Koalas, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von MouseCraft ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• polnisch
• französisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: positiv.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe MouseCraft aktuell 125% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 3 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Crunching Koalas.

Im Portfolio des Publishers Crunching Koalas belegt MouseCraft derzeit Platz 4 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten

.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.