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How to Survive - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

How to Survive

Spielinformationen

$14.99

23.10.2013 EARLY ACCESS
29.08.2014 FULL RELEASE

Eko Software

505 Games

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(17091)

Links

Spielinformationen

$14.99

Eko Software

505 Games

23.10.2013 EARLY ACCESS
29.08.2014 FULL RELEASE

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SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$9M$5M
Brutto Mai 2026 Netto Mai 2026
Verkaufte Exemplare
900K
Neue Besitzer Mai 2026
Umsatz
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Kategorie-Ranking-Historie -

Besitzer

Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €14.99. USD-Referenz: $14.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-09. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

How to Survive: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-09: €14.99, USD-Benchmark $14.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

How to Survive hatte auf Steam separates Early Access (2013-10-23) und ein 1.0-Datum (2014-08-29); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „How to Survive“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-09: etwa €14.99 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $14.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „How to Survive“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „How to Survive“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2013-10-23, angezeigtes 1.0-Fenster 2014-08-29; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.

Informationen


How to Survive wurde am 23. October 2013 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 8 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 2. Titel des Entwicklers Eko Software, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von How to Survive ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• russisch
• spanisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: positiv.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – Storm – erreicht How to Survive derzeit eine höher Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 14650% höher im Vergleich zu Storm im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe How to Survive aktuell 1304% höher über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 4 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Eko Software.

Im Portfolio des Publishers 505 Games belegt How to Survive derzeit Platz 9 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten

.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.