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It was a human. - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

It was a human.

Spielinformationen

$4.99

26.07.2024

Loser/s

GAMER Plan

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(484)

Links

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Loser/s

GAMER Plan

26.07.2024

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SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$40K$30K
Brutto Mai 2026 Netto Mai 2026
Verkaufte Exemplare
10K
Neue Besitzer Mai 2026
Wunschliste am Veröffentlichungstag 2024-07-26
18K
Umwandlung der Wunschliste30 Tage nach Veröffentlichung
50%
Umsatz
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Kategorie-Ranking-Historie -

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Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €4.99. USD-Referenz: $4.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-09. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Seit dem ersten gespeicherten Stand (2024-07-27) hat sich der Steam-EUR-Listenpreis um etwa 11% verändert.

It was a human.: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-09: €4.99, USD-Benchmark $4.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

Vom frühesten gespeicherten Level bis heute verschob sich der Steam-Listenpreis in EUR um etwa 11% (bezogen auf 2024-07-27).

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „It was a human.“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-09: etwa €4.99 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $4.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „It was a human.“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Wie stark schwankt der EUR-Listenpreis bei „It was a human.“?
Zwischen 2024-07-27 und unserem jüngsten Snapshot bewegte sich EUR um rund 11%.

Informationen


It was a human. wurde am 26. July 2024 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 11 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 2. Titel des Entwicklers Loser/s, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von It was a human. ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• traditionelles chinesisch
• japanisch
• englisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: ziemlich positiv.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – MECHANICA: A Ballad of the Rabbit and Mercury – erreicht It was a human. derzeit eine niedriger Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 758% niedriger im Vergleich zu MECHANICA: A Ballad of the Rabbit and Mercury im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe It was a human. aktuell 429% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 2 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Loser/s.

Im Portfolio des Publishers GAMER Plan belegt It was a human. derzeit Platz 2 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten Oyabu Clinic Deathcare Corporation.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.