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Divinity: Original Sin (Classic) - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Divinity: Original Sin (Classic)

Spielinformationen

$0

17.01.2014 EARLY ACCESS
30.06.2014 FULL RELEASE

Larian Studios

Larian Studios

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(11884)

Links

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17.01.2014 EARLY ACCESS
30.06.2014 FULL RELEASE

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SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$40K$20K
Verkaufte Exemplare
700K
Neue Besitzer Mai 2026
Umsatz
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Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

Stand in GameSensor: 2026-06-13. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Divinity: Original Sin (Classic) hatte auf Steam separates Early Access (2014-01-17) und ein 1.0-Datum (2014-06-30); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

In unseren Daten sind für Entwickler/ Publisher die Länder Belgium hinterlegt – das korreliert oft mit Reviews und Wishlists nach Sprachräumen.

Kurzantworten

Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Divinity: Original Sin (Classic)“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „Divinity: Original Sin (Classic)“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2014-01-17, angezeigtes 1.0-Fenster 2014-06-30; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.

Informationen


Divinity: Original Sin (Classic) wurde am 17. January 2014 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 5 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 5. Titel des Entwicklers Larian Studios, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Divinity: Original Sin (Classic) ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• russisch
• englisch
• türkisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: positiv.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – Divinity: Dragon Commander – erreicht Divinity: Original Sin (Classic) derzeit eine höher Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 10498% niedriger im Vergleich zu Divinity: Dragon Commander im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Divinity: Original Sin (Classic) aktuell 784192% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 4 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Larian Studios.

Im Portfolio des Publishers Larian Studios belegt Divinity: Original Sin (Classic) derzeit Platz 8 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten

.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.