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ServiceIT: You can do IT - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

ServiceIT: You can do IT

Spielinformationen

$12.99

04.03.2024 EARLY ACCESS
15.09.2025 FULL RELEASE

picture4u

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(647)

Links

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04.03.2024 EARLY ACCESS
15.09.2025 FULL RELEASE

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Shop
Hub
SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$200K$90K
Brutto Mai 2026 Netto Mai 2026
Verkaufte Exemplare
10K
Neue Besitzer Mai 2026
Wunschliste am Early-Access-Veröffentlichungstag2024-03-04
29K
Umwandlung der Wunschliste30 Tage nach Early-Access-Start
11%
Umsatz
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Kategorie-Ranking-Historie -

Besitzer

Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €12.79. USD-Referenz: $12.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-18. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Seit dem ersten gespeicherten Stand (2024-03-05) hat sich der Steam-EUR-Listenpreis um etwa 18% verändert.

ServiceIT: You can do IT: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-18: €12.79, USD-Benchmark $12.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

ServiceIT: You can do IT hatte auf Steam separates Early Access (2024-03-04) und ein 1.0-Datum (2025-09-15); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „ServiceIT: You can do IT“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-18: etwa €12.79 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $12.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „ServiceIT: You can do IT“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „ServiceIT: You can do IT“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2024-03-04, angezeigtes 1.0-Fenster 2025-09-15; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.
Wie stark schwankt der EUR-Listenpreis bei „ServiceIT: You can do IT“?
Zwischen 2024-03-05 und unserem jüngsten Snapshot bewegte sich EUR um rund 18%.

Informationen


ServiceIT: You can do IT wurde am 23. February 2024 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 4 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 2. Titel des Entwicklers picture4u und bereits die 1. Veröffentlichung innerhalb der letzten 12 Monate, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von ServiceIT: You can do IT ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• deutsch
• französisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: negativ.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – CipherCraft: Cyber Guardian Introduction – erreicht ServiceIT: You can do IT derzeit eine niedriger Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit % im Vergleich zu im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe ServiceIT: You can do IT aktuell 100% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 1 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von picture4u.

Im Portfolio des Publishers FreeMind S.A. belegt ServiceIT: You can do IT derzeit Platz 5 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten

.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.