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X-RACER - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

X-RACER

Spielinformationen

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24.10.2022 EARLY ACCESS
15.11.2022 FULL RELEASE

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Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

Stand in GameSensor: 2026-06-07. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

X-RACER hatte auf Steam separates Early Access (2022-10-24) und ein 1.0-Datum (2022-11-15); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „X-RACER“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „X-RACER“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2022-10-24, angezeigtes 1.0-Fenster 2022-11-15; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.

Informationen


X-RACER wurde am 24. October 2022 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 8 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 8. Titel des Entwicklers 小小游戏工作室, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von X-RACER ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• griechisch
• vereinfachtes chinesisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: negativ.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – Goddess Of Card War 2 – erreicht X-RACER derzeit eine niedriger Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 428% niedriger im Vergleich zu Goddess Of Card War 2 im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe X-RACER aktuell 280% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 4 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von 小小游戏工作室.

Im Portfolio des Publishers 小小游戏工作室 belegt X-RACER derzeit Platz 10 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten

.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.