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My Mad Scientist Roommate Turned Me Into Her Personal Robotic Battle Maiden?!? - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

My Mad Scientist Roommate Turned Me Into Her Personal Robotic Battle Maiden?!?

Spielinformationen

$29.99

10.12.2022 EARLY ACCESS
06.11.2023 FULL RELEASE

Lached Up Games

Lached Up Games

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(31)

Links

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10.12.2022 EARLY ACCESS
06.11.2023 FULL RELEASE

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Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €30.49. USD-Referenz: $29.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-09. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

My Mad Scientist Roommate Turned Me Into Her Personal Robotic Battle Maiden?!?: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-09: €30.49, USD-Benchmark $29.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

My Mad Scientist Roommate Turned Me Into Her Personal Robotic Battle Maiden?!? hatte auf Steam separates Early Access (2022-12-10) und ein 1.0-Datum (2023-11-06); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „My Mad Scientist Roommate Turned Me Into Her Personal Robotic Battle Maiden?!?“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-09: etwa €30.49 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $29.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „My Mad Scientist Roommate Turned Me Into Her Personal Robotic Battle Maiden?!?“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „My Mad Scientist Roommate Turned Me Into Her Personal Robotic Battle Maiden?!?“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2022-12-10, angezeigtes 1.0-Fenster 2023-11-06; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.

Informationen


My Mad Scientist Roommate Turned Me Into Her Personal Robotic Battle Maiden?!? wurde am 09. December 2022 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 6 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 4. Titel des Entwicklers Lached Up Games, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von My Mad Scientist Roommate Turned Me Into Her Personal Robotic Battle Maiden?!? ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• brasilianisch
• bulgarisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: positiv.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – Max's Big Bust 2 - Max's Bigger Bust – erreicht My Mad Scientist Roommate Turned Me Into Her Personal Robotic Battle Maiden?!? derzeit eine niedriger Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 248% niedriger im Vergleich zu Max's Big Bust 2 - Max's Bigger Bust im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe My Mad Scientist Roommate Turned Me Into Her Personal Robotic Battle Maiden?!? aktuell 241% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 4 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Lached Up Games.

Im Portfolio des Publishers Lached Up Games belegt My Mad Scientist Roommate Turned Me Into Her Personal Robotic Battle Maiden?!? derzeit Platz 5 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten

.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.