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Swordhaven: Iron Conspiracy - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Swordhaven: Iron Conspiracy

Spielinformationen

$24.99

11.12.2024 EARLY ACCESS
16.12.2025 FULL RELEASE

AtomTeam

AtomTeam

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(777)

Links

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11.12.2024 EARLY ACCESS
16.12.2025 FULL RELEASE

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Shop
Hub
SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$400K$300K
Brutto Mai 2026 Netto Mai 2026
Verkaufte Exemplare
20K
Neue Besitzer Mai 2026
Wunschliste am Early-Access-Veröffentlichungstag2024-12-11
59K
Umwandlung der Wunschliste30 Tage nach Early-Access-Start
7%
Umsatz
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Kategorie-Ranking-Historie -

Besitzer

Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €24.50. USD-Referenz: $24.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-12. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Seit dem ersten gespeicherten Stand (2024-12-12) hat sich der Steam-EUR-Listenpreis um etwa 11% verändert.

Swordhaven: Iron Conspiracy: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-12: €24.50, USD-Benchmark $24.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

Swordhaven: Iron Conspiracy hatte auf Steam separates Early Access (2024-12-11) und ein 1.0-Datum (2025-12-16); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Swordhaven: Iron Conspiracy“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-12: etwa €24.50 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $24.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Swordhaven: Iron Conspiracy“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „Swordhaven: Iron Conspiracy“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2024-12-11, angezeigtes 1.0-Fenster 2025-12-16; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.
Wie stark schwankt der EUR-Listenpreis bei „Swordhaven: Iron Conspiracy“?
Zwischen 2024-12-12 und unserem jüngsten Snapshot bewegte sich EUR um rund 11%.

Informationen


Swordhaven: Iron Conspiracy wurde am 11. December 2024 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 6 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von $20K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 4. Titel des Entwicklers AtomTeam und bereits die 1. Veröffentlichung innerhalb der letzten 12 Monate, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Swordhaven: Iron Conspiracy ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• traditionelles chinesisch
• französisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: ziemlich positiv.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – Bombagun – erreicht Swordhaven: Iron Conspiracy derzeit eine höher Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 278% niedriger im Vergleich zu ATOM RPG Trudograd im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Swordhaven: Iron Conspiracy aktuell 492% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 3 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von AtomTeam.

Im Portfolio des Publishers AtomTeam belegt Swordhaven: Iron Conspiracy derzeit Platz 3 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten

.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.