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Boxing Gym Story - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Boxing Gym Story

Spielinformationen

$5.57

12.02.2023

Kairosoft Co.,Ltd

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Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(93)

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Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$20K$10K
Brutto Mai 2026 Netto Mai 2026
Verkaufte Exemplare
3K
Neue Besitzer Mai 2026
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Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €4.95. USD-Referenz: $5.57.

Stand in GameSensor: 2026-06-08. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Seit dem ersten gespeicherten Stand (2023-02-12) hat sich der Steam-EUR-Listenpreis um etwa -31% verändert.

Boxing Gym Story: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-08: €4.95, USD-Benchmark $5.57. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

Vom frühesten gespeicherten Level bis heute verschob sich der Steam-Listenpreis in EUR um etwa -31% (bezogen auf 2023-02-12).

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Boxing Gym Story“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-08: etwa €4.95 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $5.57 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Boxing Gym Story“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Wie stark schwankt der EUR-Listenpreis bei „Boxing Gym Story“?
Zwischen 2023-02-12 und unserem jüngsten Snapshot bewegte sich EUR um rund -31%.

Informationen


Boxing Gym Story wurde am 12. February 2023 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 4 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 36. Titel des Entwicklers Kairosoft Co.,Ltd, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Boxing Gym Story ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• traditionelles chinesisch
• englisch
• japanisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: moderat.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – Pocket Harvest – erreicht Boxing Gym Story derzeit eine niedriger Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 108% höher im Vergleich zu Pocket Harvest im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Boxing Gym Story aktuell 117% höher über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 4 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Kairosoft Co.,Ltd.

Im Portfolio des Publishers Kairosoft Co.,Ltd belegt Boxing Gym Story derzeit Platz 41 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten

.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.