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Real Feel - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Real Feel

Spielinformationen

$19.99

05.05.2022 EARLY ACCESS
05.06.2025 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(194)

Links

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05.05.2022 EARLY ACCESS
05.06.2025 FULL RELEASE

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Shop
Hub
SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$70K$40K
Brutto Mai 2026 Netto Mai 2026
Verkaufte Exemplare
4K
Neue Besitzer Mai 2026
Wunschliste am Early-Access-Veröffentlichungstag2022-05-05
1.5K
Umwandlung der Wunschliste30 Tage nach Early-Access-Start
58%
Umsatz
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Kategorie-Ranking-Historie -

Besitzer

Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

USD reference: $19.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-08. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Real Feel hatte auf Steam separates Early Access (2022-05-05) und ein 1.0-Datum (2025-06-05); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

In unseren Daten sind für Entwickler/ Publisher die Länder Canada hinterlegt – das korreliert oft mit Reviews und Wishlists nach Sprachräumen.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Real Feel“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-08 speichern wir nur die USD-Spur (~$19.99); die lokale Spalte fehlt, regionale Schätzungen interpolieren jedoch weiterhin über USD-Leitern.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Real Feel“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „Real Feel“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2022-05-05, angezeigtes 1.0-Fenster 2025-06-05; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.

Informationen


Real Feel wurde am 05. May 2022 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 1 Monat erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 16. Titel des Entwicklers Entropy Digital Entertainment, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Real Feel ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• französisch
• russisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: moderat.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – Office Affairs : Executive Decisions – erreicht Real Feel derzeit eine niedriger Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 157% höher im Vergleich zu Office Affairs : Executive Decisions im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Real Feel aktuell 126% höher über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 4 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Entropy Digital Entertainment.

Im Portfolio des Publishers Entropy Digital Entertainment belegt Real Feel derzeit Platz 4 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten

.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.