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Fire Safety VR Training - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Fire Safety VR Training

Spielinformationen

$0 bis 2023-01-16
Kostenlos spielbar von 2023-01-17

20.03.2022

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(9)

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Hub
SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$10K>$5K
Verkaufte Exemplare
>1K
Neue Besitzer Mai 2026
Wunschliste am Veröffentlichungstag 2022-03-20
0.1K
Umwandlung der Wunschliste30 Tage nach Veröffentlichung
Umsatz
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Kategorie-Ranking-Historie -

Besitzer

Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Fire Safety VR Training ist bei Steam als Free-to-Play gekennzeichnet; die Kopien-/Umsatzbänder fokussieren kostenpflichtige Phasen oder DLC-Umsätze.

Kurzantworten

„Fire Safety VR Training“ ist kostenlos – was soll ich hier lesen?
Sprachanteile, Wishlists und Review-Tempo sind zentral; Brutto-Spannen zielen auf Vollpreise, der Kontextblock zeigt aber trotzdem Nachfrage zu „Fire Safety VR Training“.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Fire Safety VR Training“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.

Informationen


Fire Safety VR Training wurde am 20. March 2022 auf Steam veröffentlicht und zählt zu den populären Free-to-Play-Titeln der Plattform.

Im Mai 2026 erreichte das Spiel >1K Installationen, was auf eine starke organische Reichweite hindeutet.

Dies ist der 3. veröffentlichte Titel von GVR Training Computer Software, was das Wachstum und die Aktivität des Entwicklerstudios unterstreicht.

Die Spielerschaft verteilt sich auf mehrere Steam-Sprachen, darunter:

• russisch
• englisch
• türkisch.

Diese internationalen Sprachgruppen spielen für Free-to-Play-Titel eine große Rolle, da Engagement und Retention stark von regionaler Nutzerbasis abhängen.

Die aktuelle Bewertung auf Steam beträgt ziemlich positiv.

Im Vergleich zum vorherigen Projekt Hot Work VR Training zeigt Fire Safety VR Training nun eine Bewertung von niedriger.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.