Kostenpflichtig France

Dragonkin: The Banished - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Dragonkin: The Banished

Spielinformationen

$24.99

06.03.2025 EARLY ACCESS
16.03.2026 FULL RELEASE

Eko Software

Nacon

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(2580)

Links

Spielinformationen

$24.99

Eko Software

Nacon

06.03.2025 EARLY ACCESS
16.03.2026 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(2580)

Links

Shop
Hub
SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$2M$900K
Brutto Juni 2026 Netto Juni 2026
Verkaufte Exemplare
70K
Neue Besitzer Juni 2026
Umsatz
Loading

Kategorie-Ranking-Historie -

Besitzer

Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

Loading

Tägliche Wunschliste

Unterstützen Sie uns auf PATREON

Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €24.99. USD-Referenz: $24.99.

Stand in GameSensor: 2026-07-14. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Seit dem ersten gespeicherten Stand (2025-03-07) hat sich der Steam-EUR-Listenpreis um etwa 25% verändert.

Dragonkin: The Banished: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-07-14: €24.99, USD-Benchmark $24.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

Dragonkin: The Banished hatte auf Steam separates Early Access (2025-03-06) und ein 1.0-Datum (2026-03-16); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Dragonkin: The Banished“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-07-14: etwa €24.99 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $24.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Dragonkin: The Banished“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „Dragonkin: The Banished“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2025-03-06, angezeigtes 1.0-Fenster 2026-03-16; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.
Wie stark schwankt der EUR-Listenpreis bei „Dragonkin: The Banished“?
Zwischen 2025-03-07 und unserem jüngsten Snapshot bewegte sich EUR um rund 25%.

Informationen


Dragonkin: The Banished wurde am 27. January 2025 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 6 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Juni 2026 insgesamt 2K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von $50K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 14. Titel des Entwicklers Eko Software und bereits die 1. Veröffentlichung innerhalb der letzten 12 Monate, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Dragonkin: The Banished ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• französisch
• deutsch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: moderat.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – Welcome to ParadiZe – erreicht Dragonkin: The Banished derzeit eine höher Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 202% höher im Vergleich zu Welcome to ParadiZe im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Dragonkin: The Banished aktuell 212% höher über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 4 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Eko Software.

Im Portfolio des Publishers Nacon belegt Dragonkin: The Banished derzeit Platz 0 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten .

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.