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Catch Me! - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Catch Me!

Spielinformationen

$9.99

28.07.2022 EARLY ACCESS
24.01.2023 FULL RELEASE

ByteRockers' Games

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Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(45)

Links

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28.07.2022 EARLY ACCESS
24.01.2023 FULL RELEASE

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Shop
Hub
SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$20K$10K
Verkaufte Exemplare
2K
Neue Besitzer Mai 2026
Wunschliste am Early-Access-Veröffentlichungstag2022-07-28
0.3K
Umwandlung der Wunschliste30 Tage nach Early-Access-Start
349%
Umsatz
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Kategorie-Ranking-Historie -

Besitzer

Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €9.99. USD-Referenz: $9.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-08. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Catch Me!: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-08: €9.99, USD-Benchmark $9.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

Catch Me! hatte auf Steam separates Early Access (2022-07-28) und ein 1.0-Datum (2023-01-24); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Catch Me!“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-08: etwa €9.99 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $9.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Catch Me!“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „Catch Me!“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2022-07-28, angezeigtes 1.0-Fenster 2023-01-24; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.

Informationen


Catch Me! wurde am 28. July 2022 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 11 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 5. Titel des Entwicklers ByteRockers' Games, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Catch Me! ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• deutsch
• englisch
• türkisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: sehr positiv.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – Gelly Break Deluxe – erreicht Catch Me! derzeit eine höher Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 113% niedriger im Vergleich zu Gelly Break Deluxe im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Catch Me! aktuell 275% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 4 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von ByteRockers' Games.

Im Portfolio des Publishers ByteRockers' Games belegt Catch Me! derzeit Platz 7 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten

.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.