Kostenpflichtig

Trenches - World War 1 Horror Survival Game - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Trenches - World War 1 Horror Survival Game

Spielinformationen

$9.99

19.07.2021 EARLY ACCESS
20.01.2023 FULL RELEASE

Steelkrill Studio

Steelkrill Studio

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(144)

Links

Spielinformationen

$9.99

Steelkrill Studio

Steelkrill Studio

19.07.2021 EARLY ACCESS
20.01.2023 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(144)

Links

Shop
Hub
SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$40K$20K
Verkaufte Exemplare
4K
Neue Besitzer Mai 2026
Umsatz
Loading

Kategorie-Ranking-Historie -

Besitzer

Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

Loading
Unterstützen Sie uns auf PATREON

Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €8.19. USD-Referenz: $9.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-09. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Trenches - World War 1 Horror Survival Game: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-09: €8.19, USD-Benchmark $9.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

Trenches - World War 1 Horror Survival Game hatte auf Steam separates Early Access (2021-07-19) und ein 1.0-Datum (2023-01-20); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Trenches - World War 1 Horror Survival Game“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-09: etwa €8.19 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $9.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Trenches - World War 1 Horror Survival Game“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „Trenches - World War 1 Horror Survival Game“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2021-07-19, angezeigtes 1.0-Fenster 2023-01-20; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.

Informationen


Trenches - World War 1 Horror Survival Game wurde am 19. July 2021 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 11 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 2. Titel des Entwicklers Steelkrill Studio, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Trenches - World War 1 Horror Survival Game ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• russisch
• traditionelles chinesisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: moderat.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – Customers From Hell - Game For Retail Workers (Zombie Survival Game) – erreicht Trenches - World War 1 Horror Survival Game derzeit eine niedriger Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 3975% höher im Vergleich zu Customers From Hell - Game For Retail Workers (Zombie Survival Game) im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Trenches - World War 1 Horror Survival Game aktuell 193% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 4 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Steelkrill Studio.

Im Portfolio des Publishers Steelkrill Studio belegt Trenches - World War 1 Horror Survival Game derzeit Platz 5 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten

.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.