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Alina of the Arena - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Alina of the Arena

Spielinformationen

$14.99

19.01.2022 EARLY ACCESS
13.10.2022 FULL RELEASE

PINIX

PINIX IndieArk

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(3937)

Links

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$14.99

PINIX

PINIX IndieArk

19.01.2022 EARLY ACCESS
13.10.2022 FULL RELEASE

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Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$900K$600K
Brutto Mai 2026 Netto Mai 2026
Verkaufte Exemplare
100K
Neue Besitzer Mai 2026
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Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €12.49. USD-Referenz: $14.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-08. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Alina of the Arena: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-08: €12.49, USD-Benchmark $14.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

Alina of the Arena hatte auf Steam separates Early Access (2022-01-19) und ein 1.0-Datum (2022-10-13); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Alina of the Arena“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-08: etwa €12.49 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $14.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Alina of the Arena“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „Alina of the Arena“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2022-01-19, angezeigtes 1.0-Fenster 2022-10-13; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.

Informationen


Alina of the Arena wurde am 19. January 2022 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 5 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt 1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von $10K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 2. Titel des Entwicklers PINIX, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Alina of the Arena ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• traditionelles chinesisch
• koreanisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: positiv.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – Wanna Survive – erreicht Alina of the Arena derzeit eine niedriger Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 1149% höher im Vergleich zu Wanna Survive im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Alina of the Arena aktuell 184% höher über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 2 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von PINIX.

Im Portfolio des Publishers PINIX belegt Alina of the Arena derzeit Platz 1 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten .

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.