Virtual Becomes Reality: A Stanford VR Experience - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen
Spielinformationen
Kostenlos spielbar
30.06.2021
(28)
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Kostenlos spielbar
30.06.2021
(28)
Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache
Regionaler Überblick & FAQ
Kurzantworten
- „Virtual Becomes Reality: A Stanford VR Experience“ ist kostenlos – was soll ich hier lesen?
- Sprachanteile, Wishlists und Review-Tempo sind zentral; Brutto-Spannen zielen auf Vollpreise, der Kontextblock zeigt aber trotzdem Nachfrage zu „Virtual Becomes Reality: A Stanford VR Experience“.
- Wo ist die Sprachenverteilung für „Virtual Becomes Reality: A Stanford VR Experience“?
- Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Informationen
Virtual Becomes Reality: A Stanford VR Experience wurde am 30. June 2021 auf Steam veröffentlicht und zählt zu den populären Free-to-Play-Titeln der Plattform.
Im Mai 2026 erreichte das Spiel >1K Installationen, was auf eine starke organische Reichweite hindeutet.
Dies ist der 4. veröffentlichte Titel von Tobin Asher, was das Wachstum und die Aktivität des Entwicklerstudios unterstreicht.
Die Spielerschaft verteilt sich auf mehrere Steam-Sprachen, darunter:
• englisch
• deutsch
• russisch.
Diese internationalen Sprachgruppen spielen für Free-to-Play-Titel eine große Rolle, da Engagement und Retention stark von regionaler Nutzerbasis abhängen.
Die aktuelle Bewertung auf Steam beträgt positiv.
Im Vergleich zum vorherigen Projekt Coral Compass: Fighting Climate Change in Palau zeigt Virtual Becomes Reality: A Stanford VR Experience nun eine Bewertung von niedriger.

Virtual Becomes Reality: A Stanford VR Experience ist bei Steam als Free-to-Play gekennzeichnet; die Kopien-/Umsatzbänder fokussieren kostenpflichtige Phasen oder DLC-Umsätze.