Kostenpflichtig

Sea Brawl Autobattler - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Sea Brawl Autobattler

Spielinformationen

Kostenlos spielbar von 2021-07-09
$0 bis 2026-06-15

28.07.2021 EARLY ACCESS
01.11.2021 FULL RELEASE

Freakinware Games

Freakinware Games

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(841)

Links

Spielinformationen

Kostenlos spielbar von 2021-07-09
$0 bis 2026-06-15

Freakinware Games

Freakinware Games

28.07.2021 EARLY ACCESS
01.11.2021 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(841)

Links

Shop
Hub
SteamDB
Verkaufte Exemplare
30K
Neue Besitzer Mai 2026
Besitzer

Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

Loading
Unterstützen Sie uns auf PATREON

Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

Stand in GameSensor: 2026-06-16. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Sea Brawl Autobattler hatte auf Steam separates Early Access (2021-07-28) und ein 1.0-Datum (2021-11-01); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Sea Brawl Autobattler“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „Sea Brawl Autobattler“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2021-07-28, angezeigtes 1.0-Fenster 2021-11-01; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.

Informationen


Sea Brawl Autobattler wurde am 28. July 2021 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 11 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 2. Titel des Entwicklers Freakinware Games, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Sea Brawl Autobattler ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• italienisch
• ukrainisch
• niederländisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: ziemlich positiv.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – Runeverse: The Card Game – erreicht Sea Brawl Autobattler derzeit eine niedriger Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 0% niedriger im Vergleich zu Runeverse: The Card Game im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Sea Brawl Autobattler aktuell 0% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 2 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Freakinware Games.

Im Portfolio des Publishers Freakinware Games belegt Sea Brawl Autobattler derzeit Platz 2 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten Runeverse: The Card Game.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.