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B.I.O.T.A. - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

B.I.O.T.A.

Spielinformationen

$9.99

12.04.2022

small bros

Retrovibe

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(256)

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Retrovibe

12.04.2022

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SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$50K$30K
Brutto Mai 2026 Netto Mai 2026
Verkaufte Exemplare
7K
Neue Besitzer Mai 2026
Wunschliste am Veröffentlichungstag 2022-04-12
6.6K
Umwandlung der Wunschliste30 Tage nach Veröffentlichung
29%
Umsatz
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Kategorie-Ranking-Historie -

Besitzer

Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €8.99. USD-Referenz: $9.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-08. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Seit dem ersten gespeicherten Stand (2022-04-12) hat sich der Steam-EUR-Listenpreis um etwa 11% verändert.

B.I.O.T.A.: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-08: €8.99, USD-Benchmark $9.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

Vom frühesten gespeicherten Level bis heute verschob sich der Steam-Listenpreis in EUR um etwa 11% (bezogen auf 2022-04-12).

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „B.I.O.T.A.“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-08: etwa €8.99 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $9.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „B.I.O.T.A.“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Wie stark schwankt der EUR-Listenpreis bei „B.I.O.T.A.“?
Zwischen 2022-04-12 und unserem jüngsten Snapshot bewegte sich EUR um rund 11%.

Informationen


B.I.O.T.A. wurde am 12. April 2022 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 2 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 2. Titel des Entwicklers small bros, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von B.I.O.T.A. ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• spanisch
• traditionelles chinesisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: positiv.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – Ghostly Matter – erreicht B.I.O.T.A. derzeit eine höher Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 304% höher im Vergleich zu Ghostly Matter im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe B.I.O.T.A. aktuell 150% höher über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 2 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von small bros.

Im Portfolio des Publishers Retrovibe belegt B.I.O.T.A. derzeit Platz 5 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten

.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.