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Save Me, Sakuya-san! - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Save Me, Sakuya-san!

Spielinformationen

$2.99

02.06.2021

Sigyaad Team

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Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(907)

Links

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Hub
SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$80K$50K
Brutto Juni 2026 Netto Juni 2026
Verkaufte Exemplare
30K
Neue Besitzer Juni 2026
Umsatz
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Kategorie-Ranking-Historie -

Besitzer

Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

USD reference: $1.49.

Stand in GameSensor: 2026-07-27. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Save Me, Sakuya-san!“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-07-27 speichern wir nur die USD-Spur (~$1.49); die lokale Spalte fehlt, regionale Schätzungen interpolieren jedoch weiterhin über USD-Leitern.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Save Me, Sakuya-san!“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.

Informationen


Save Me, Sakuya-san! wurde am 02. June 2021 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 1 Monat erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Juni 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 8. Titel des Entwicklers Sigyaad Team, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Save Me, Sakuya-san! ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• traditionelles chinesisch
• spanisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: sehr positiv.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – I Am The Prosecutor: No Evidence? No Problem! – erreicht Save Me, Sakuya-san! derzeit eine höher Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 2398% höher im Vergleich zu I Am The Prosecutor: No Evidence? No Problem! im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Save Me, Sakuya-san! aktuell 460% höher über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 4 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Sigyaad Team.

Im Portfolio des Publishers Sigyaad Team belegt Save Me, Sakuya-san! derzeit Platz 2 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten I Am Sakuya: Touhou FPS Game.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.