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Climb Human - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Climb Human

Spielinformationen

$0.99

30.03.2021 EARLY ACCESS
18.02.2022 FULL RELEASE

ImagineGame

ImagineGame

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(32)

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Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
>$5K>$5K
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>1K
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Umsatz
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Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

Stand in GameSensor: 2026-06-07. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Climb Human hatte auf Steam separates Early Access (2021-03-30) und ein 1.0-Datum (2022-02-18); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Climb Human“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „Climb Human“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2021-03-30, angezeigtes 1.0-Fenster 2022-02-18; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.

Informationen


Climb Human wurde am 30. March 2021 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 3 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 2. Titel des Entwicklers ImagineGame, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Climb Human ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• japanisch
• russisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: negativ.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – SpeedingRoad – erreicht Climb Human derzeit eine niedriger Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 460% niedriger im Vergleich zu SpeedingRoad im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Climb Human aktuell 194% höher über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 4 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von ImagineGame.

Im Portfolio des Publishers ImagineGame belegt Climb Human derzeit Platz 3 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten

.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.