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Grim Realms - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Grim Realms

Spielinformationen

$14.99

12.10.2021 EARLY ACCESS
16.03.2024 FULL RELEASE

Edym Pixels

Edym Pixels

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(424)

Links

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Edym Pixels

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12.10.2021 EARLY ACCESS
16.03.2024 FULL RELEASE

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SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$100K$80K
Verkaufte Exemplare
10K
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Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €14.79. USD-Referenz: $14.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-25. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Grim Realms: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-25: €14.79, USD-Benchmark $14.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

Grim Realms hatte auf Steam separates Early Access (2021-10-12) und ein 1.0-Datum (2024-03-16); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Grim Realms“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-25: etwa €14.79 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $14.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Grim Realms“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „Grim Realms“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2021-10-12, angezeigtes 1.0-Fenster 2024-03-16; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.

Informationen


Grim Realms wurde am 12. October 2021 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 8 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 3. Titel des Entwicklers Edym Pixels, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Grim Realms ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• traditionelles chinesisch
• deutsch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: ziemlich positiv.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – Hollow Island – erreicht Grim Realms derzeit eine niedriger Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 423% höher im Vergleich zu Hollow Island im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Grim Realms aktuell 293% höher über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 4 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Edym Pixels.

Im Portfolio des Publishers Edym Pixels belegt Grim Realms derzeit Platz 2 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten Grim Nights.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.