Kostenpflichtig United States

9-Bit Armies: A Bit Too Far - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

9-Bit Armies: A Bit Too Far

Spielinformationen

$19.99

23.02.2024 EARLY ACCESS
26.08.2024 FULL RELEASE

Petroglyph

Petroglyph

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(1003)

Links

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$19.99

Petroglyph

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23.02.2024 EARLY ACCESS
26.08.2024 FULL RELEASE

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Shop
Hub
SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$400K$300K
Brutto Mai 2026 Netto Mai 2026
Verkaufte Exemplare
30K
Neue Besitzer Mai 2026
Wunschliste am Early-Access-Veröffentlichungstag2024-02-23
42K
Umwandlung der Wunschliste30 Tage nach Early-Access-Start
14%
Umsatz
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Kategorie-Ranking-Historie -

Besitzer

Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €19.50. USD-Referenz: $19.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-14. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Seit dem ersten gespeicherten Stand (2024-02-24) hat sich der Steam-EUR-Listenpreis um etwa 11% verändert.

9-Bit Armies: A Bit Too Far: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-14: €19.50, USD-Benchmark $19.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

9-Bit Armies: A Bit Too Far hatte auf Steam separates Early Access (2024-02-23) und ein 1.0-Datum (2024-08-26); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „9-Bit Armies: A Bit Too Far“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-14: etwa €19.50 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $19.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „9-Bit Armies: A Bit Too Far“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „9-Bit Armies: A Bit Too Far“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2024-02-23, angezeigtes 1.0-Fenster 2024-08-26; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.
Wie stark schwankt der EUR-Listenpreis bei „9-Bit Armies: A Bit Too Far“?
Zwischen 2024-02-24 und unserem jüngsten Snapshot bewegte sich EUR um rund 11%.

Informationen


9-Bit Armies: A Bit Too Far wurde am 23. February 2024 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 4 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 11. Titel des Entwicklers Petroglyph, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von 9-Bit Armies: A Bit Too Far ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• deutsch
• traditionelles chinesisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: positiv.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – The Great War: Western Front™ – erreicht 9-Bit Armies: A Bit Too Far derzeit eine höher Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 442% niedriger im Vergleich zu The Great War: Western Front™ im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe 9-Bit Armies: A Bit Too Far aktuell 942% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 4 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Petroglyph.

Im Portfolio des Publishers Petroglyph belegt 9-Bit Armies: A Bit Too Far derzeit Platz 3 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten

.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.