Kostenpflichtig United States

Living in the Ending World - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Living in the Ending World

Spielinformationen

$5.99

22.09.2020

illuCalab

Sekai Project

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(21)

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illuCalab

Sekai Project

22.09.2020

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>$5K>$5K
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Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €5.89. USD-Referenz: $5.99.

Stand in GameSensor: 2026-07-16. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Living in the Ending World: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-07-16: €5.89, USD-Benchmark $5.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

In unseren Daten sind für Entwickler/ Publisher die Länder United States hinterlegt – das korreliert oft mit Reviews und Wishlists nach Sprachräumen.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Living in the Ending World“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-07-16: etwa €5.89 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $5.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Living in the Ending World“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.

Informationen


Living in the Ending World wurde am 22. September 2020 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 10 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Juni 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 4. Titel des Entwicklers illuCalab, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Living in the Ending World ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• traditionelles chinesisch
• japanisch
• englisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: negativ.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – GENSOU Skydrift – erreicht Living in the Ending World derzeit eine niedriger Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 12650% niedriger im Vergleich zu GENSOU Skydrift im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Living in the Ending World aktuell 2500% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 4 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von illuCalab.

Im Portfolio des Publishers Sekai Project belegt Living in the Ending World derzeit Platz 0 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten .

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.