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Tiny Bunny - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Tiny Bunny

Spielinformationen

$10.99

16.04.2021 EARLY ACCESS
05.12.2025 FULL RELEASE

Saikono Sokar

Saikono

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(30373)

Links

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$10.99

Saikono Sokar

Saikono

16.04.2021 EARLY ACCESS
05.12.2025 FULL RELEASE

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SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$4M$2M
Brutto Juni 2026 Netto Juni 2026
Verkaufte Exemplare
900K
Neue Besitzer Juni 2026
Umsatz
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Kategorie-Ranking-Historie -

Besitzer

Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €10.79. USD-Referenz: $10.99.

Stand in GameSensor: 2026-07-19. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Tiny Bunny: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-07-19: €10.79, USD-Benchmark $10.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

Tiny Bunny hatte auf Steam separates Early Access (2021-04-16) und ein 1.0-Datum (2025-12-05); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Tiny Bunny“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-07-19: etwa €10.79 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $10.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Tiny Bunny“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „Tiny Bunny“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2021-04-16, angezeigtes 1.0-Fenster 2025-12-05; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.

Informationen


Tiny Bunny wurde am 16. April 2021 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 3 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Juni 2026 insgesamt 6K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von $30K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 2. Titel des Entwicklers Saikono und bereits die 1. Veröffentlichung innerhalb der letzten 12 Monate, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Tiny Bunny ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• russisch
• englisch
• traditionelles chinesisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: positiv.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – Tiny Bunny: Prologue – erreicht Tiny Bunny derzeit eine niedriger Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit % im Vergleich zu im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Tiny Bunny aktuell 100% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 1 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Saikono.

Im Portfolio des Publishers Saikono belegt Tiny Bunny derzeit Platz 1 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten .

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.