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Flower Challenge - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Flower Challenge

Spielinformationen

$9.99

24.08.2020 EARLY ACCESS
24.09.2020 FULL RELEASE

Hede

Hede

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(36)

Links

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24.09.2020 FULL RELEASE

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SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$40K$20K
Verkaufte Exemplare
>1K
Neue Besitzer Mai 2026
Umsatz
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Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €194.99. USD-Referenz: $199.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-09. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Flower Challenge: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-09: €194.99, USD-Benchmark $199.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

Flower Challenge hatte auf Steam separates Early Access (2020-08-24) und ein 1.0-Datum (2020-09-24); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Flower Challenge“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-09: etwa €194.99 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $199.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Flower Challenge“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „Flower Challenge“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2020-08-24, angezeigtes 1.0-Fenster 2020-09-24; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.

Informationen


Flower Challenge wurde am 24. August 2020 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 10 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 20. Titel des Entwicklers Hede, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Flower Challenge ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• deutsch
• russisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: negativ.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – Balloon Saga – erreicht Flower Challenge derzeit eine niedriger Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 136% höher im Vergleich zu Balloon Saga im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Flower Challenge aktuell 109% höher über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 4 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Hede.

Im Portfolio des Publishers Hede belegt Flower Challenge derzeit Platz 0 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten .

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.