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Video Game Library Simulator - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Video Game Library Simulator

Spielinformationen

$0.99

18.08.2023

spider

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SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
>$5K>$5K
Verkaufte Exemplare
>1K
Neue Besitzer Mai 2026
Wunschliste am Veröffentlichungstag 2023-08-18
0.1K
Umwandlung der Wunschliste30 Tage nach Veröffentlichung
338%
Umsatz
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Kategorie-Ranking-Historie -

Besitzer

Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €0.99. USD-Referenz: $0.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-14. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Video Game Library Simulator: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-14: €0.99, USD-Benchmark $0.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Video Game Library Simulator“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-14: etwa €0.99 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $0.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Video Game Library Simulator“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.

Informationen


Video Game Library Simulator wurde am 18. August 2023 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 10 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 3. Titel des Entwicklers spider, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Video Game Library Simulator ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• dänisch
• russisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: sehr positiv.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – VR Hentai Simulation – erreicht Video Game Library Simulator derzeit eine höher Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 17782% niedriger im Vergleich zu VR Hentai Simulation im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Video Game Library Simulator aktuell 10055% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 3 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von spider.

Im Portfolio des Publishers spider belegt Video Game Library Simulator derzeit Platz 2 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten VR Hentai Simulation.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.