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Live Empire - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Live Empire

Spielinformationen

$2.99

30.09.2020 EARLY ACCESS
12.11.2020 FULL RELEASE

Happy Max

Happy Max

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(277)

Links

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30.09.2020 EARLY ACCESS
12.11.2020 FULL RELEASE

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SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$30K$20K
Brutto Mai 2026 Netto Mai 2026
Verkaufte Exemplare
9K
Neue Besitzer Mai 2026
Umsatz
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Kategorie-Ranking-Historie -

Besitzer

Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

USD reference: $2.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-07. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Live Empire hatte auf Steam separates Early Access (2020-09-30) und ein 1.0-Datum (2020-11-12); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Live Empire“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-07 speichern wir nur die USD-Spur (~$2.99); die lokale Spalte fehlt, regionale Schätzungen interpolieren jedoch weiterhin über USD-Leitern.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Live Empire“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „Live Empire“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2020-09-30, angezeigtes 1.0-Fenster 2020-11-12; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.

Informationen


Live Empire wurde am 30. September 2020 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 9 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 1. Titel des Entwicklers Happy Max, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Live Empire ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• traditionelles chinesisch
• englisch
• russisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: negativ.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Live Empire aktuell 429% höher über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 4 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Happy Max.

Im Portfolio des Publishers Happy Max belegt Live Empire derzeit Platz 1 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten .

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.