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Source of Madness - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Source of Madness

Spielinformationen

$2.99

22.09.2021 EARLY ACCESS
11.05.2022 FULL RELEASE

Carry Castle

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(1547)

Links

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$2.99

Carry Castle

22.09.2021 EARLY ACCESS
11.05.2022 FULL RELEASE

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Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$500K$300K
Brutto Mai 2026 Netto Mai 2026
Verkaufte Exemplare
40K
Neue Besitzer Mai 2026
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Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €2.99. USD-Referenz: $2.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-12. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Source of Madness: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-12: €2.99, USD-Benchmark $2.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

Source of Madness hatte auf Steam separates Early Access (2021-09-22) und ein 1.0-Datum (2022-05-11); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Source of Madness“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-12: etwa €2.99 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $2.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Source of Madness“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „Source of Madness“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2021-09-22, angezeigtes 1.0-Fenster 2022-05-11; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.

Informationen


Source of Madness wurde am 22. September 2021 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 9 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von $10K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 2. Titel des Entwicklers Carry Castle, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Source of Madness ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• spanisch
• traditionelles chinesisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: moderat.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – Everything Must Fall – erreicht Source of Madness derzeit eine niedriger Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 5514% höher im Vergleich zu Everything Must Fall im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Source of Madness aktuell 196% höher über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 2 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Carry Castle.

Im Portfolio des Publishers Thunderful Publishing belegt Source of Madness derzeit Platz 13 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten

.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.