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NOROI KAGO: the Grudged Domain - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

NOROI KAGO: the Grudged Domain

Spielinformationen

$9.99

22.01.2025 EARLY ACCESS
30.04.2025 FULL RELEASE

Toydium

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(115)

Links

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$9.99

Toydium

22.01.2025 EARLY ACCESS
30.04.2025 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(115)

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Shop
Hub
SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$20K$10K
Brutto Mai 2026 Netto Mai 2026
Verkaufte Exemplare
3K
Neue Besitzer Mai 2026
Wunschliste am Early-Access-Veröffentlichungstag2025-01-22
35K
Umwandlung der Wunschliste30 Tage nach Early-Access-Start
5%
Umsatz
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Kategorie-Ranking-Historie -

Besitzer

Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €9.99. USD-Referenz: $9.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-12. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Seit dem ersten gespeicherten Stand (2025-01-22) hat sich der Steam-EUR-Listenpreis um etwa 25% verändert.

NOROI KAGO: the Grudged Domain: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-12: €9.99, USD-Benchmark $9.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

NOROI KAGO: the Grudged Domain hatte auf Steam separates Early Access (2025-01-22) und ein 1.0-Datum (2025-04-30); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „NOROI KAGO: the Grudged Domain“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-12: etwa €9.99 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $9.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „NOROI KAGO: the Grudged Domain“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „NOROI KAGO: the Grudged Domain“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2025-01-22, angezeigtes 1.0-Fenster 2025-04-30; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.
Wie stark schwankt der EUR-Listenpreis bei „NOROI KAGO: the Grudged Domain“?
Zwischen 2025-01-22 und unserem jüngsten Snapshot bewegte sich EUR um rund 25%.

Informationen


NOROI KAGO: the Grudged Domain wurde am 22. January 2025 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 5 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 2. Titel des Entwicklers Toydium, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von NOROI KAGO: the Grudged Domain ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• japanisch
• englisch
• traditionelles chinesisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: ziemlich positiv.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – Gift – erreicht NOROI KAGO: the Grudged Domain derzeit eine niedriger Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 194% niedriger im Vergleich zu Gift im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe NOROI KAGO: the Grudged Domain aktuell 215% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 3 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Toydium.

Im Portfolio des Publishers Toydium belegt NOROI KAGO: the Grudged Domain derzeit Platz 2 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten Gift.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.