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GAMECINE VR - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

GAMECINE VR

Spielinformationen

$0.49

18.07.2022 EARLY ACCESS
29.02.2024 FULL RELEASE

Microblast Games

Microblast Games

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(62)

Links

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Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$10K>$5K
Brutto Mai 2026 Netto Mai 2026
Verkaufte Exemplare
2K
Neue Besitzer Mai 2026
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Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

USD reference: $0.49.

Stand in GameSensor: 2026-06-07. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

GAMECINE VR hatte auf Steam separates Early Access (2022-07-18) und ein 1.0-Datum (2024-02-29); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „GAMECINE VR“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-07 speichern wir nur die USD-Spur (~$0.49); die lokale Spalte fehlt, regionale Schätzungen interpolieren jedoch weiterhin über USD-Leitern.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „GAMECINE VR“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „GAMECINE VR“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2022-07-18, angezeigtes 1.0-Fenster 2024-02-29; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.

Informationen


GAMECINE VR wurde am 18. July 2022 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 11 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 9. Titel des Entwicklers Microblast Games, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von GAMECINE VR ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• brasilianisch
• deutsch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: ziemlich positiv.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – C-4 – erreicht GAMECINE VR derzeit eine niedriger Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 155% niedriger im Vergleich zu C-4 im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe GAMECINE VR aktuell 901% höher über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 4 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Microblast Games.

Im Portfolio des Publishers Microblast Games belegt GAMECINE VR derzeit Platz 1 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten .

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.