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Lost At Sea - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Lost At Sea

Spielinformationen

$14.99

15.07.2021

Studio Fizbin

Headup

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(63)

Links

Spielinformationen

$14.99

Studio Fizbin

Headup

15.07.2021

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SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$20K$10K
Brutto Mai 2026 Netto Mai 2026
Verkaufte Exemplare
2K
Neue Besitzer Mai 2026
Umsatz
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Kategorie-Ranking-Historie -

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Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €14.99. USD-Referenz: $14.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-21. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Lost At Sea: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-21: €14.99, USD-Benchmark $14.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

In unseren Daten sind für Entwickler/ Publisher die Länder Germany hinterlegt – das korreliert oft mit Reviews und Wishlists nach Sprachräumen.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Lost At Sea“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-21: etwa €14.99 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $14.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Lost At Sea“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.

Informationen


Lost At Sea wurde am 15. July 2021 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 11 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 5. Titel des Entwicklers Studio Fizbin, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Lost At Sea ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• deutsch
• traditionelles chinesisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: negativ.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – Minute of Islands – erreicht Lost At Sea derzeit eine niedriger Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 1743% niedriger im Vergleich zu Minute of Islands im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Lost At Sea aktuell 1417% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 4 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Studio Fizbin.

Im Portfolio des Publishers Headup belegt Lost At Sea derzeit Platz 55 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten

.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.