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Shaolin vs Wutang 2 - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Shaolin vs Wutang 2

Spielinformationen

$14.99

09.03.2020 EARLY ACCESS
14.06.2023 FULL RELEASE

J.Bowman

J.Bowman

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(459)

Links

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$14.99

J.Bowman

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09.03.2020 EARLY ACCESS
14.06.2023 FULL RELEASE

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SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$200K$100K
Brutto Mai 2026 Netto Mai 2026
Verkaufte Exemplare
10K
Neue Besitzer Mai 2026
Umsatz
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Kategorie-Ranking-Historie -

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Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €13.99. USD-Referenz: $14.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-17. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Shaolin vs Wutang 2: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-17: €13.99, USD-Benchmark $14.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

Shaolin vs Wutang 2 hatte auf Steam separates Early Access (2020-03-09) und ein 1.0-Datum (2023-06-14); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Shaolin vs Wutang 2“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-17: etwa €13.99 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $14.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Shaolin vs Wutang 2“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „Shaolin vs Wutang 2“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2020-03-09, angezeigtes 1.0-Fenster 2023-06-14; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.

Informationen


Shaolin vs Wutang 2 wurde am 09. March 2020 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 3 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 3. Titel des Entwicklers J.Bowman, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Shaolin vs Wutang 2 ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• traditionelles chinesisch
• deutsch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: positiv.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – Fighters Legacy – erreicht Shaolin vs Wutang 2 derzeit eine höher Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 1033% höher im Vergleich zu Fighters Legacy im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Shaolin vs Wutang 2 aktuell 129% höher über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 4 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von J.Bowman.

Im Portfolio des Publishers J.Bowman belegt Shaolin vs Wutang 2 derzeit Platz 1 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten .

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.