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ANIME - World War II - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

ANIME - World War II

Spielinformationen

$1.99

30.09.2019 EARLY ACCESS
13.01.2020 FULL RELEASE

Konnichiwa Games

Konnichiwa Games

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(1363)

Links

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30.09.2019 EARLY ACCESS
13.01.2020 FULL RELEASE

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Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$60K$40K
Brutto Mai 2026 Netto Mai 2026
Verkaufte Exemplare
50K
Neue Besitzer Mai 2026
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Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

USD reference: $1.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-13. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

ANIME - World War II hatte auf Steam separates Early Access (2019-09-30) und ein 1.0-Datum (2020-01-13); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „ANIME - World War II“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-13 speichern wir nur die USD-Spur (~$1.99); die lokale Spalte fehlt, regionale Schätzungen interpolieren jedoch weiterhin über USD-Leitern.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „ANIME - World War II“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „ANIME - World War II“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2019-09-30, angezeigtes 1.0-Fenster 2020-01-13; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.

Informationen


ANIME - World War II wurde am 30. September 2019 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 9 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 2. Titel des Entwicklers Konnichiwa Games, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von ANIME - World War II ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• russisch
• türkisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: ziemlich positiv.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – ADULT SHERIFF – erreicht ANIME - World War II derzeit eine höher Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 922% höher im Vergleich zu ADULT SHERIFF im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe ANIME - World War II aktuell 134% höher über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 4 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Konnichiwa Games.

Im Portfolio des Publishers Konnichiwa Games belegt ANIME - World War II derzeit Platz 2 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten The Last of Waifus.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.