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Paradox Vector - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Paradox Vector

Spielinformationen

$9.99

22.04.2019 EARLY ACCESS
15.10.2020 FULL RELEASE

Schmidt Workshops

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Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(73)

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SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$30K$20K
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4K
Neue Besitzer Mai 2026
Umsatz
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Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €9.75. USD-Referenz: $9.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-15. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Paradox Vector: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-15: €9.75, USD-Benchmark $9.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

Paradox Vector hatte auf Steam separates Early Access (2019-04-22) und ein 1.0-Datum (2020-10-15); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Paradox Vector“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-15: etwa €9.75 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $9.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Paradox Vector“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „Paradox Vector“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2019-04-22, angezeigtes 1.0-Fenster 2020-10-15; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.

Informationen


Paradox Vector wurde am 22. April 2019 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 2 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 4. Titel des Entwicklers Schmidt Workshops, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Paradox Vector ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• russisch
• lateinamerikanisches spanisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: positiv.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – Star Explorers – erreicht Paradox Vector derzeit eine höher Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 109% niedriger im Vergleich zu Star Explorers im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Paradox Vector aktuell 114% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 4 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Schmidt Workshops.

Im Portfolio des Publishers Schmidt Workshops belegt Paradox Vector derzeit Platz 4 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten

.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.