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Going Medieval - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Going Medieval

Spielinformationen

$29.99

01.06.2021 EARLY ACCESS
17.03.2026 FULL RELEASE

Foxy Voxel

Mythwright

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(20961)

Links

Spielinformationen

$29.99

Foxy Voxel

Mythwright

01.06.2021 EARLY ACCESS
17.03.2026 FULL RELEASE

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Hub
SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$9M$5M
Brutto Mai 2026 Netto Mai 2026
Verkaufte Exemplare
400K
Neue Besitzer Mai 2026
Umsatz
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Kategorie-Ranking-Historie -

Besitzer

Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €29.99. USD-Referenz: $29.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-11. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Going Medieval: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-11: €29.99, USD-Benchmark $29.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

Going Medieval hatte auf Steam separates Early Access (2021-06-01) und ein 1.0-Datum (2026-03-17); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Going Medieval“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-11: etwa €29.99 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $29.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Going Medieval“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „Going Medieval“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2021-06-01, angezeigtes 1.0-Fenster 2026-03-17; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.

Informationen


Going Medieval wurde am 01. June 2021 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 5 Jahre erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt 4K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von $100K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 1. Titel des Entwicklers Foxy Voxel und bereits die 1. Veröffentlichung innerhalb der letzten 12 Monate, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Going Medieval ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• traditionelles chinesisch
• deutsch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: positiv.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Going Medieval aktuell 100% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 1 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Foxy Voxel.

Im Portfolio des Publishers Mythwright belegt Going Medieval derzeit Platz 2 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten TerraTech.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.